INANIMA

The Steam Page is now live! If you want to see more about the new game, go ahead and check it out:

https://store.steampowered.com/app/2211000/INANIMA/

Don’t forget to add it to your wish list!

News May-June 2021

Hello everybody!

This is going to be a pretty short devlog. 😀 

We want to announce that we have finished the versions of Nintendo Switch, Ps4 and Xbox One and that we are currently working on fixing some minor bugs and taking them to the different stores of each platform.

Nintendo Switch version

Now we just have to wait for the different stores to give us the approval or in the case that there is a problem, solve it as soon as possible.

When this process is finished we will be able to give a more specific launch date. 

We remind you that the launch will be simultaneous on all platforms. (PC, Nintendo Switch, PS4 and Xbox One)

About languages:

We want to inform you that we have recently added the Polish language and we plan to add some more in the future.

As an additional note we also want to inform you that the French translation has given us some problems, but we are optimistic and we believe that it will be available at launch.

About the closed beta:

We have a closed beta in mind in July. All those who have the closed beta option in your rewards will receive an email with more information.

Those of you who do not have access to beta in your reward can sign up here: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc4whFzVYyisZfimXy3NwZpso9OIwlXf9kuXGs57tPaNcTqeQ/viewform

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¡Hola a todos!

Este va a ser un devlog bastante corto.:D 

Queremos anunciaros que ya tenemos terminadas las versiones de Nintendo Switch, Ps4 y Xbox One y que actualmente estamos trabajando en arreglar algunos bugs menores y llevarlas a las diferentes tiendas de cada plataforma.

Versión Nintendo Switch.

Ahora solo queda esperar a que las diferentes tiendas nos den el aprobado o en el caso de que haya algún problema solucionarlo lo antes posible.

Cuando finalice este proceso podremos dar una fecha de lanzamiento mas concreta. Os recordamos que el lanzamiento será simultaneo en todas las plataformas. (PC, Nintendo Switch, PS4 y Xbox One)

Acerca de los idiomas:

Queremos informaros que recientemente hemos añadido el idioma polaco y tenemos en mente añadir algunos más en el futuro.

Como nota adicional queremos informaros también de que la traducción al francés nos ha dado algún que otro problema, pero somos optimistas y creemos que estará disponible de lanzamiento.

Acerca de la beta cerrada:

Tenemos en mente hacer una beta cerrada en Julio. Todos aquellos que tengáis la opción de beta cerrada en vuestras recompensas recibiréis un email con mas información.

Los que no tengáis en vuestra recompensa el acceso a beta podéis apuntaros aquí: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc4whFzVYyisZfimXy3NwZpso9OIwlXf9kuXGs57tPaNcTqeQ/viewform

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News May-June 2020

Hi everyone!

First of all we apologize for the delay in publishing a new dev-log.

During June we participated in the Steam Games Festival event, which has given us a lot of visibility and a lot of feedback on the Lamentum demo.

Now that the event is over, we are analyzing all that feedback and trying to improve the playable experience.

Save system:

We still have to balance more the number of places where can be saved in the game and the number of consumables to do it.

Surely we will expand some corridors shown in the demo to add more content and on the way add more save points.

About the sprint system:

We proposed this mechanic to guarantee a possibility of escape from enemies and make the combat system a little more dynamic (always within the premise that Lamentum is a Survival-Horror and not an action game).

We are testing to balance the time the character can run without getting tired and the impact it will have in combat.

Visual changes and improvements:

Visual improvements to the stairs in the hall of the Grau Hill Mansion, to make it more apparent that the stairs go up to the first floor of the mansion.

Improvements in the map system:

In the current demo the map is not fully functional, even so we decided to show it and see how it was integrated into the game. We will finish this mechanic in the last phases of the game development, in which we have all the game map implemented and functional.

We will indicate by icons on the map the closed doors with some symbol, points of interest and the position of the player. The visual style will be similar, since it seems that you like it a lot.

Add the demo to other possible digital platforms:

Although the Steam Games Festival event has ended, our demo is still available and we are looking for other places like Itch.io to upload it (we have had problems uploading it here, but hope to fix it soon).

We continue to work hard at Lamentum but the global situation is delicate. Thank you very much for all the messages of encouragement and feedback.

For anything we are available on social networks, discord, email and of course here 🙂

Demo: https://store.steampowered.com/app/1033950/Lamentum/

Discord: https://discord.gg/pef3ujs

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¡Hola a todos!

Antes de nada disculparnos por el retraso en publicar un nuevo dev-log.

Durante Junio hemos participado en el evento Steam Games Festival, lo que nos ha dado mucha visibilidad y mucho feedback de la demo de Lamentum.

Ahora que el evento ha terminado, estamos analizando todo ese feedback y tratando de mejorar la experiencia jugable.

Sistema de guardado de partida:

Todavía tenemos que balancear más el número de lugares donde se puede grabar la partida en el juego y el número de consumibles para hacerlo.

Seguramente ampliemos algunos pasillos mostrados en la demo para añadir más contenido y de camino añadir más puntos de guardado.

Sobre el sprint:

Planteamos esta mecánica para garantizar una posibilidad de huida de los enemigos y volver el sistema de combate un poco más dinámico (siempre dentro de la premisa de que Lamentum es un Survival-Horror y no un juego de acción).

Estamos haciendo pruebas para balancear de nuevo el tiempo que puede aguantar el personaje corriendo sin cansarse y el impacto que tendrá en el combate.

Cambios y mejoras visuales:

Mejoras visuales en las escaleras del hall de la mansión Grau Hill, para que se aprecie más que las escaleras suben a la primera planta de la mansión.

Mejoraras en el mapa del juego:

En la demo actual el mapa no es completamente funcional, aun así decidimos mostrarlo y ver cómo se integraba en el juego. Esta mecánica la terminaremos de abordar en las últimas fases del desarrollo del juego, en las que tengamos todo el mapa de juego implementado y funcional.

Indicaremos mediante iconos en el mapa las puertas cerradas con algún símbolo, puntos de interés y la posición del jugador. El estilo visual será similar, puesto que parece que ha gustado bastante.

Añadir la demo a otras posibles plataformas digitales:

Aunque ha terminado el evento de Steam Games Festival, nuestra demo continua disponible y estamos buscando otros lugares como Itch.io para subirla (hemos tenido problemas al subirlo aquí, pero esperamos solucionarlo pronto).

Seguimos trabajando duro en Lamentum aunque la situación global es delicada. Muchísimas gracias por todos los mensajes de ánimo y feedback.

Para cualquier cosa estamos disponibles en redes sociales, discord, email y por supuesto por aquí 🙂

Demo: https://store.steampowered.com/app/1033950/Lamentum/

Discord: https://discord.gg/pef3ujs

New demo on Steam

Hi!

We already have a new demo on Steam with the first playable hour of Lamentum.

If you feel like playing the prologue, you can visit our Steam page:

https://store.steampowered.com/app/1033950/Lamentum/

We hope you like it!

Any feedback is welcome 🙂

Discord Server:

https://discord.gg/pef3ujs

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Hola!

Ya tenemos una nueva demo en Steam con la primera hora jugable de Lamentum.

Si tiene ganas de jugar el prólogo, puede visitar nuestra página de Steam:

https://store.steampowered.com/app/1033950/Lamentum/

¡Esperamos que os guste!

Cualquier feedback es bienvenido 🙂

Servidor Discord:

https://discord.gg/pef3ujs

News March-April 2020

Hi!!

These months are being complicated due to the global situation, we want to take this opportunity to send you a message of encouragement and we sincerely hope that you are well.

Before starting to talk about the news of the last months of work, we have created a Discord channel to have closer communication with all of you.

Discord:

https://discord.gg/pef3ujs

Progress in development:

During these months we have finished working on all the general mechanics that were still to be implemented and we have balanced the game experience and the difficulty of the enemies.

Now that we have everything ready we can only move forward in development and complete each part that makes up the main story.

Currently we have a large part of the game finished and soon we will have more, so we hope that from now on everything will go faster.

Menu and options:

We have finished the main menu of the game, added some new configuration options and finished the save system and its corresponding interface.

We wanted to create a simple but complete menu that houses the main options.

Map and Victor’s diary:

We have implemented a map system that we hope you like.

With this new mechanic we want it to be possible to know the structure of some areas of the game, which will help the player to orient himself around Grau Hill and its surroundings.

We have also added a diary in which Victor will write down the information that he considers most important.

Lamentum beta:

For backers who have beta access as a reward, we have a Lamentum beta for Windows that has approximately the first two hours of play available, we will contact you by private message.

The beta is only available in Spanish and English (our native language is Spanish) so we have had a translator for the English version.

For reasons of time and resources , future beta versions will be only in English and Spanish , we are sorry and we hope that it does not pose a great inconvenience.

Thank you so much everyone 🙂

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Hola!

Estos meses están siendo en general complicados dada la situación global, queremos aprovechar para mandaros un mensaje de ánimo y esperamos de corazón que os encontréis bien.

Antes de comenzar a hablar sobre las novedades de los últimos meses de trabajo, nos hemos animado a crear un canal de Discord para tener una comunicación más cercana con todos vosotros.

Discord:

https://discord.gg/pef3ujs

Avances en el desarrollo:

Durante estos meses hemos terminado de trabajar en todas las mecánicas generales que quedaban por implementar y hemos balanceado la experiencia y la dificultad de los enemigos.

Ahora que tenemos todo listo sólo nos queda avanzar en el desarrollo e ir completando cada parte que compone la historia principal.

Actualmente tenemos una gran parte del juego terminado y pronto tendremos más, por lo que esperamos que a partir de ahora todo vaya mucho más rápido.

Menú y opciones:

Hemos desarrollado el menú principal del juego, añadido algunas nuevas opciones de configuración y terminado el sistema de guardado y su correspondiente interfaz.

Hemos querido crear un menú sencillo pero completo que albergue las opciones principales.

Mapa y diario de Victor.

Hemos implementado un sistema de mapas que esperamos que os gusten.

Con esta nueva mecánica queremos que sea posible conocer la estructura de algunas zonas del juego, que ayudará al jugador a orientarse por Grau Hill y sus alrededores.

Además hemos añadido un diario en el que Victor anotará la información que él considera más importante.

Beta de Lamentum:

Para los backers que tienen como recompensa el acceso a beta, tenemos disponible una beta de Lamentum para Windows que cuenta con aproximadamente las primeras dos horas de juego, nos pondremos en contacto con vosotros por mensaje privado.

La beta solo está disponible en español e inglés (nuestro idioma nativo es el español) por lo que hemos contado con un traductor para la versión en inglés.

Por cuestiones de tiempo y recursos para las betas que lancemos no podremos contar con más idiomas, lo sentimos y esperamos que no suponga un gran inconveniente.

Muchísimas gracias a todos 🙂

News January-February 2020

Hi!

These last two months have been very productive and we have made great progress in the development of Lamentum.

We have added new mechanics and we have polished important aspects of the game thanks to the feedback we have received from you.

For us the quality of our game is the most important thing and although the development is going well, we need more time to make Lamentum the game we want it to be.

Our new estimate for the release date is Q3 2020, we are confident that this additional development time will give us the opportunity to further improve the gaming experience.

We have much of the game finished and soon we will have a beta available for backers who have this reward.

We also have some interesting news that we detail below.

We keep working hard, thanks for your support!

IMPORTANT REMINDER:

We want to remind you that you must send us the survey (If you haven’t done it yet) so we can prepare your reward.

If you have any questions you can contact us at:

info@obscuretales.com

Thank you to everyone who has already done it!

Improvements in the light and shadow system:

Light and darkness are two important factors and that is why we have put a lot of effort into creating a suitable lighting system.

With the new system, darkness takes on greater prominence and the lamp will be vital.

Improvements in the combat and movement system:

After thoroughly testing the combat system we have decided to make a series of changes to make it more dynamic and fun.

Among the many changes we have made we want to highlight the possibility of running.

Although at first we thought it was not necessary that Victor could run, we have realized that it improves the gaming experience and adds very interesting possibilities that we want to take advantage of.

The running system is based on stamina, if it runs out completely, Victor will be for a short time without being able to move.

Save System:

We have finished implementing and polishing the save system.

In Lamentum you can save your progress in the desks as long as you have a consumable, the ink.

This, as you may have guessed, is a tribute to one of our favorite games;)

Game art improvements:

We continue to improve the art of Lamentum by reviewing the existing material, adding new details and creating new elements.

About the Beta:

The first Lamentum beta is almost finished and soon we will get in touch with those of you who have this reward.

For those who play it we want to warn you that the beta is NOT spoiler-free and that it contains approximately the first two hours of play.
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Novedades Enero-Febrero 2020

Hola!

Estos dos últimos meses han sido muy productivos y hemos avanzado mucho en el desarrollo de Lamentum.

Hemos añadido nuevas mecánicas y hemos pulido aspectos importantes del juego gracias al feedback que hemos recibido de vosotros.

Para nosotros la calidad de nuestro juego es lo más importante y aunque el desarrollo va a buen ritmo, necesitamos más tiempo para lograr que Lamentum sea el juego que queremos hacer.

Nuestra nueva estimación para la fecha de lanzamiento es Q3 2020, estamos seguros de que este tiempo adicional de desarrollo nos brindará la oportunidad de mejorar aún más la experiencia de juego.

Tenemos gran parte del juego terminado y pronto tendremos una beta disponible para los backers que cuentan con esta recompensa.

Además contamos con algunas novedades interesantes que os detallamos a continuación.

¡Seguimos trabajando duro, gracias por vuestro apoyo!

RECORDATORIO IMPORTANTE:

Antes de comenzar queremos recordaros que debéis enviarnos la encuesta (si aún no lo has hecho) para preparar vuestra recompensa.

Si tenéis cualquier duda podéis poneros en contacto con nosotros en  :

info@obscuretales.com

¡Gracias a todos los que ya lo habéis hecho!

Mejoras en el sistema de luces y de sombras:

La luz y la oscuridad son dos factores importantes y es por ello que hemos dedicado mucho esfuerzo en crear un sistema de iluminación adecuado.

Con el nuevo sistema, la oscuridad toma mayor protagonismo y a lámpara será de vital importancia.

Mejoras en el sistema de combate y movimiento:

Después de probar a fondo el sistema de combate hemos decidido hacer una serie de cambios para hacerlo más dinámico y divertido.

Entre los múltiples cambios que hemos hecho  queremos destacar la posibilidad de correr.

Aunque en un principio pensábamos que no era necesario que Victor pudiera correr, nos hemos dado cuenta de que mejora la experiencia de juego y añade posibilidades muy interesantes que queremos aprovechar.

El sistema de correr se basa en estamina, si se agota completamente, Victor estará durante un breve tiempo sin poder moverse.

Sistema de guardado:

Hemos terminado de implementar y pulir el sistema de guardado.

En Lamentum podrás guardar tus progresos en los escritorios siempre y cuando tengas un consumible, la tinta.

Esto, como habréis adivinado, es un homenaje a uno de nuestros juegos favoritos 😉

Mejoras en el apartado artístico:

Seguimos mejorando el apartado artístico de Lamentum revisando  el material existente, añadiendo nuevos detalles y creando nuevos elementos.

Acerca de la Beta:

La primera beta de Lamentum está casi terminada y pronto nos pondremos en contacto con aquellos de vosotros que tengáis esta recompensa.

Para aquellos que la juguéis queremos advertiros que la beta NO está libre de spoilers y que contiene aproximadamente las dos primeras horas de juego.

News August 2019: fixed bugs and new demo 1.1.2

Hi!

This is the first blog we publish since we successfully achieved the funding of Kickstarter.

We want to be as transparent as possible and periodically publish our progress. That is why we will be publishing more information and updates through our social networks, our website and Kickstarter updates.

During the last weeks we have been working on advancing the main development of Lamentum, the main course of the plot and fixing bugs.

We have focused on fixing the bugs that you have sent us through the feedback of the demo. Thank you so much for all the comments and opinions!

With all these bugs fixed we have updated the demo and it is now available on IndieDB.

Link version 1.1.2: https://www.indiedb.com/games/lamentum/downloads/lamentum-demo-112

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Fixing these bugs is very important and helps make Lamentum a better game.

We are also preparing a future blog post where we will narrate our experience with the Kickstarter campaign. It was a very intense month and we learned a lot of things that we think could be interesting to share.

Thank you all for helping us!

If you find any bug or have any suggestions, do not hesitate to contact us, it helps us a lot.

List of all the bugs we have fixed:

  • Fixed interface button selection system.
  • Fixed bug related to teleport (I could leave you in an empty area if you leave and quickly enter a site).
  • Fixed sounds of teleports, when fixing the previous point some sounds stopped being heard properly and cut sharply as when opening a door.
  • Fixed bug with open inventory allowed collect items.
  • Fixed bug with open inventory allowed talk to NPCs.
  • Fixed bug when killing enemy in basement, when leaving and entering, enemy appeared but did not move.
  • Fixed a bug when killing the enemy in the kitchen. (cause an error with the audio).
  • Fixed bug when using the shovel. Clicking twice repeat the animation.
  • Fixed bug when spawning enemy in kitchen. Enemy stop when leaving the ground.
  • Improve enemy movement in the kitchen. Related to pathfinding and navmesh.
  • Fixed bug that allowed to pick up mannequin hand without pushing furniture.
  • Fixed bugs related to sounds in animations.
  • Fixed bug related to the keys, some were not removed from the inventory when opening a door.
  • Fixed some decoration layers.
  • Added sound when key appears on the floor.
  • Fixed bug in teleport when falling on the ground, allowed you to move and caused new bugs such as skipping dialogs.

 

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Hola!

Este es el primer blog que publicamos desde que alcanzamos con éxito la financiación de Kickstarter.

Queremos ser lo más transparentes posibles y publicar periódicamente nuestros progresos. Es por ello que iremos publicando más información y actualizaciones por nuestras redes sociales, nuestra página web y actualizaciones de Kickstarter.

Durante las últimas semanas hemos estado trabajado en avanzar el desarrollo principal de Lamentum, avanzar el transcurso principal de la trama y corregir bugs.

Nos hemos centrado en corregir los bugs que nos habéis enviado a través del feedback de la demo. ¡Muchísimas gracias por todos los comentario y opiniones!

Con todos estos bugs solucionados hemos actualizado la demo y ya está disponible en IndieDB.

Enlace versión 1.1.2: https://www.indiedb.com/games/lamentum/downloads/lamentum-demo-112

Corregir estos bugs es muy importante y ayudan a que Lamentum sea un mejor juego.

También estamos preparando una futura entrada en nuestro blog donde narraremos nuestra experiencia con la campaña de Kickstarter. Fue un mes muy intenso y aprendimos un montón de cosas que creemos que podrían ser interesantes de compartir.

¡Muchas gracias a todos por ayudarnos!

Si encontráis cualquier error o tenéis cualquier sugerencia no dudéis en poneros en contacto con nosotros, nos ayuda muchísimo.

Lista de todos los bugs que hemos arreglado:

  • Corregido bug relacionado con teleport (podía dejarte en una zona vacía si sales y entras rápidamente de un sitio).
  • Corregido sonidos de teleports, al arreglar el punto anterior algunos sonidos dejaban de escucharse adecuadamente y se cortaban bruscamente como al abrir una puerta.
  • Corregido bug con el inventario abierto se podían recoger objetos.
  • Corregido bug con el inventario abierto se podía hablar con NPCs.
  • Corregido bug al matar enemigo en sotano, al salir y entrar aparecía pero no se movía.
  • Corregido bug al matar enemigo en cocina, salir y entrar sonaba el audio que indica que has entrado en su rango de visión.
  • Corregido bug al usar la pala y dar click dos veces no repita la animación.
  • Corregido bug al spawnear enemigo en cocina no se quede parado al salir del suelo y empiece ya buscando y queriendo atacar.
  • Mejorar movimiento enemigo en cocina. Relacionado con el pathfinding y el navmesh.
  • Corregido bug que permitía recoger mano de maniquí sin empujar mueble.
  • Corregidos bugs relacionados con sonidos en animaciones.
  • Corregido bug relacionado con las llaves, algunas no se retiraban del inventario al abrir una puerta.
  • Corregidos algunos layers de decoración.
  • Añadido sonido al aparecer llave en el suelo.
  • Corregido sistema de seleccion de botones de interfaz.
  • Corregido bug en teleport al caer por el suelo, te permitía moverte y provocaba nuevos bugs como saltar dialogos.

Digital Art Book of Lamentum

The digital artbook of Lamentum will contain the concept art, previous versions and final versions in pixel art of the enemies, characters and important items of the adventure.

pruebaartbookreducida.png

It will also contain history, lore and facts that will help to better understand the origin of creatures and inhabitants of Grau Hill.

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Lamentum is now on Kickstarter, please support us and get a copy of the game and more fantastic rewards :steamhappy:

https://www.kickstarter.com/projects/828792638/lamentum-survival-horror-in-an-endless-nightmare

Any contribution, share, feedback or comments in the campaign would be great!

Thank you :steamhappy:

The Sightless Wanderer

“One, two, three… All the coins for me! Hee… Hee…”

You can find this NPC in the deepest part of the area known as The Library.

The Sightless Wanderer.gif

This strange character surrounded by candles will ask us for help to recover some coins that, according to him, were stolen.

You can find these coins hidden throughout Grau Hill. But… Will you return them to whoever claims to be their owner?

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The coins seem to be very valuable and maybe there is someone else interested in them.

Introducing the Red Queen.

“The Red Queen awaits her blood sacrifice and we should not make her wait”

The Red Queen is one of the important characters you will find in Lamentum.

queenks

His domains are under the area known as the cemetery and it is said that his thirst for blood is only overcome by his hatred of the Lord of the Maggots and his henchmen.

The Red Queen

In Lamentum we have several special NPCs with their own motivations. Partnering with some of them can cause others to consider us enemies … so you should have care in whom you trust.

Support Lamentum now on Kickstarter!!!

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