News January-February 2020

Hi!

These last two months have been very productive and we have made great progress in the development of Lamentum.

We have added new mechanics and we have polished important aspects of the game thanks to the feedback we have received from you.

For us the quality of our game is the most important thing and although the development is going well, we need more time to make Lamentum the game we want it to be.

Our new estimate for the release date is Q3 2020, we are confident that this additional development time will give us the opportunity to further improve the gaming experience.

We have much of the game finished and soon we will have a beta available for backers who have this reward.

We also have some interesting news that we detail below.

We keep working hard, thanks for your support!

IMPORTANT REMINDER:

We want to remind you that you must send us the survey (If you haven’t done it yet) so we can prepare your reward.

If you have any questions you can contact us at:

info@obscuretales.com

Thank you to everyone who has already done it!

Improvements in the light and shadow system:

Light and darkness are two important factors and that is why we have put a lot of effort into creating a suitable lighting system.

With the new system, darkness takes on greater prominence and the lamp will be vital.

Improvements in the combat and movement system:

After thoroughly testing the combat system we have decided to make a series of changes to make it more dynamic and fun.

Among the many changes we have made we want to highlight the possibility of running.

Although at first we thought it was not necessary that Victor could run, we have realized that it improves the gaming experience and adds very interesting possibilities that we want to take advantage of.

The running system is based on stamina, if it runs out completely, Victor will be for a short time without being able to move.

Save System:

We have finished implementing and polishing the save system.

In Lamentum you can save your progress in the desks as long as you have a consumable, the ink.

This, as you may have guessed, is a tribute to one of our favorite games;)

Game art improvements:

We continue to improve the art of Lamentum by reviewing the existing material, adding new details and creating new elements.

About the Beta:

The first Lamentum beta is almost finished and soon we will get in touch with those of you who have this reward.

For those who play it we want to warn you that the beta is NOT spoiler-free and that it contains approximately the first two hours of play.
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Novedades Enero-Febrero 2020

Hola!

Estos dos últimos meses han sido muy productivos y hemos avanzado mucho en el desarrollo de Lamentum.

Hemos añadido nuevas mecánicas y hemos pulido aspectos importantes del juego gracias al feedback que hemos recibido de vosotros.

Para nosotros la calidad de nuestro juego es lo más importante y aunque el desarrollo va a buen ritmo, necesitamos más tiempo para lograr que Lamentum sea el juego que queremos hacer.

Nuestra nueva estimación para la fecha de lanzamiento es Q3 2020, estamos seguros de que este tiempo adicional de desarrollo nos brindará la oportunidad de mejorar aún más la experiencia de juego.

Tenemos gran parte del juego terminado y pronto tendremos una beta disponible para los backers que cuentan con esta recompensa.

Además contamos con algunas novedades interesantes que os detallamos a continuación.

¡Seguimos trabajando duro, gracias por vuestro apoyo!

RECORDATORIO IMPORTANTE:

Antes de comenzar queremos recordaros que debéis enviarnos la encuesta (si aún no lo has hecho) para preparar vuestra recompensa.

Si tenéis cualquier duda podéis poneros en contacto con nosotros en  :

info@obscuretales.com

¡Gracias a todos los que ya lo habéis hecho!

Mejoras en el sistema de luces y de sombras:

La luz y la oscuridad son dos factores importantes y es por ello que hemos dedicado mucho esfuerzo en crear un sistema de iluminación adecuado.

Con el nuevo sistema, la oscuridad toma mayor protagonismo y a lámpara será de vital importancia.

Mejoras en el sistema de combate y movimiento:

Después de probar a fondo el sistema de combate hemos decidido hacer una serie de cambios para hacerlo más dinámico y divertido.

Entre los múltiples cambios que hemos hecho  queremos destacar la posibilidad de correr.

Aunque en un principio pensábamos que no era necesario que Victor pudiera correr, nos hemos dado cuenta de que mejora la experiencia de juego y añade posibilidades muy interesantes que queremos aprovechar.

El sistema de correr se basa en estamina, si se agota completamente, Victor estará durante un breve tiempo sin poder moverse.

Sistema de guardado:

Hemos terminado de implementar y pulir el sistema de guardado.

En Lamentum podrás guardar tus progresos en los escritorios siempre y cuando tengas un consumible, la tinta.

Esto, como habréis adivinado, es un homenaje a uno de nuestros juegos favoritos 😉

Mejoras en el apartado artístico:

Seguimos mejorando el apartado artístico de Lamentum revisando  el material existente, añadiendo nuevos detalles y creando nuevos elementos.

Acerca de la Beta:

La primera beta de Lamentum está casi terminada y pronto nos pondremos en contacto con aquellos de vosotros que tengáis esta recompensa.

Para aquellos que la juguéis queremos advertiros que la beta NO está libre de spoilers y que contiene aproximadamente las dos primeras horas de juego.

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